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林德熙 - Windows 10 Developer

林德熙

创建不带BOM 的UTF8

如果使用 StreamWriter 创建的文本,都是默认带 BOM ,如果需要创建一个不带BOM的文件,请看本文。

git 上传当前分支

因为我现在的分支是的名很长,每次需要上次当前分支需要写很多代码,是不是有很简单方法上传当前分支。

WPF 可获得焦点属性

本文来告诉大家 WPF 的可获得焦点属性,如果希望一个元素可以获得键盘输入,那么就需要一个元素是可以获得焦点,而且焦点就在元素上。

WPF 使用RPC调用其他进程

如果在 WPF 需要用多进程通信,一个推荐的方法是 WCF ,因为 WCF 是 RPC 计算。先来讲下 RPC (Remote Procedure Call) 远程过程调用,他是通过特定协议,包括 tcp 、http 等对其他进程进行调用的技术。详细请看百度

dot net core 使用 IPC 进程通信

本文告诉大家如何使用dot net core 和其他进程进行通信。

C#同步方法转异步

本文来告诉大家如何把同步的代码转换为异步

WPF 如何在绑定失败异常

在开发 WPF 程序,虽然 xaml 很好用,但是经常会出现小伙伴把绑定写错了。因为默认的 VisualStudio 是没有自动提示,这时很容易复制粘贴写出一个不存在的属性。 在 xaml 如果绑定失败了,那么内部会有一个异常,但是 WPF 不会把这个异常抛出来,这个异常也不会让用户拿到,只是会在输出窗口提示。但是异常会影响性能,而且会让界面和设计的不一样,所以我就想在找到绑定异常就抛出,弹出窗口告诉小伙伴。 本文会告诉大家如何找到绑定失败,并且抛出异常,如何防止修改属性名让xaml绑定失败。

WPF 如何调试 binding

如果是写在 xaml 的绑定,很难看到是那里出错 如何做 vs 调试 binding?

C# 写系统日志

因为我不想使用自己写文件,我的软件是绿色的,所以把日志写到 Windows 日志。

win10 支持默认把触摸提升鼠标事件 打开 Pointer 消息

在 WPF 经常需要重写一套触摸事件,没有UWP的Pointer那么好用。 如果一直都觉得 WPF 的触摸做的不好,或想解决 WPF 的触摸问题,但是没有方法,那么请看下面。

WPF 调试 获得追踪输出

在 WPF 开发中,如果把一个程序发布出去,但是发现有些地方诡异,除了看日志外,如果需要拿到程序实时的输出,可以使用跟踪输出 ,本文告诉大家如何拿到 WPF 的跟踪输出。

win10 uwp 线程池

如果大家有开发 WPF 或以前的程序,大概知道线程池不是 UWP 创造的,实际上在很多技术都用到线程池。 为什么需要线程池,他是什么?如何在 UWP 使用线程池,本文就是来告诉大家这些

WPF 好看的矢量图标

本文告诉大家一个好用的网站,里面提供很多好看的图标。

dotnet core 编程规范

本文实际只是翻译 .NET Core foundational libraries 官方文档的编码风格。

C# double 好用的扩展

在很多代码需要使用数学计算,在用到 double 很难直接判断一个值是 0 或者 1 ,判断两个值相等。 本文提供一个数学扩展,让大家可以简单使用到 double 判断

断点调试 Windows 源代码

本文来告诉大家如何使用断点的方式,在 PotPeek 工具的反编译看到报告的异常。 这个方法对于 DUMP 调试比较有用,可以知道是在哪个函数哪一句抛出的异常。

VisualStudio 自定义外部命令

通过自定义命令,可以在 VisualStudio 加上一些自定义命令,可以快速启动 git 或者做其他的事情

win10 uwp 商业游戏 1.2.1

上一个游戏已经告诉大家如何写多个游戏,现在继续写这个无聊的游戏。

C# 判断两条直线距离

本文告诉大家获得两条一般式直线距离。

win10 uwp MetroLog 入门

在实际的项目,需要做很多记录,记录日志可以作为调试。在 UWP 如果自己写日志,放在文件,那么需要很多重复代码。 在 UWP 写文件是很慢,而且需要异步,所以很多小伙伴不喜欢写日志。 在以前可以使用 log4net ,一个很好用的日志。在 UWP 没有支持,但是有另一个日志,也是很多大神在使用的 MetroLog 。

win10 uwp 读写XML

UWP 对 读写 XML做了一些修改,但和之前 WPF 的方法没有大的区别。 我们先来说下什么是 XML , XML 其实是 树结构,可以表达复杂的结构,所以在定制要求高的、或其他方面如json 做不到的结构,那么一般就使用XML,如果XML的数据结构都做不到,那么基本上也难找到其他的结构。 XML 的优点是读写很简单,也支持定制。缺点是复杂,当然这也是他的优点。在网络传输数据,如果使用XML,相对的传输大小会比 Json 多两倍。所以是不是要用到这么高级的结构,还是看需要。 wr 很喜欢用 XML,可以看到我们的项目,*.csproj 和页面 xaml 都是XML,当然Html也是,Xml 其实还可以用作本地数据库,所以 XML 还是很重要。 本文就提供简单的方法来读写 XML 。提供方法有两个,放在前面的方法是比较垃圾的方法,放在后面的才是我希望大家使用的。 如果遇到了 C# 或 UWP 读取 xml 返回的 Node 是空,那么请检查命名空间,关于命名空间内容,请继续看博客。

win10 uwp 如何在DataTemplate绑定方法

本文告诉大家几个方法在 DataTemplate 绑定。

UWP 和 WPF 对比

本文告诉大家 UWP 和 WPF 的不同。 如果在遇到技术选择或者想和小伙伴吹的时候可以让他以为自己很厉害,那么请继续看。

WPF 使用 SharpDX

本文告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDX ,只是入门。

WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示

本文告诉大家如何使用 SharpDX 在 D3DImage 显示。在上一篇WPF 使用 SharpDX只是使用窗口,也就是无法使用其它的 WPF 控件。所以这一篇就来告诉大家如何使用 WPF 控件和使用 SharpDX 。

WPF 使用 SharpDx 异步渲染

本文告诉大家如何通过 SharpDx 进行异步渲染,但是因为在 WPF 是需要使用 D3DImage 画出来,所以渲染只是画出图片,最后的显示还是需要 WPF 在他自己的主线程渲染。

WPF 获得触摸精度和触摸点

本文主要告诉大家如何获得所有的触摸设备的触摸精度和触摸点数。

WPF 禁用实时触摸

微软想把 WPF 作为 win7 的触摸好用的框架,所以微软做了很多特殊的兼容。为了获得真实的触摸消息,微软提供了 OnStylusDown, OnStylusUp, 和 OnStylusMove 事件。 本文告诉大家如何使用代码禁用 WPF 的触摸消息,解决一些问题。

如何使用 Telegram

Telegram是一款加密的实时通讯软件,本文告诉大家如何使用 这个软件。