在 WPF 中有 DynamicRenderer 提供高性能的书写,这个类在 WPF 只有 InkCanvas 使用,如果想要在自己的 UIElement 使用,需要写一些代码

先创建一个 UIElement 自定义一个,因为 DynamicRenderer 继承于 StylusPlugIn 需要使用 UIElement 的 StylusPlugIns 属性才能添加他

下面创建一个 MeexikelelHaiwurbe 的 UIElement 现在里面什么都没写

    public class MeexikelelHaiwurbe : UIElement
    {
    }

为了使用 DynamicRenderer 需要支持他的输入层和显示层

输入层

对于 StylusPlugIn 需要加入到 UIElement 的 StylusPlugIns 才能收到触摸的消息

这部分的原理比较复杂,请看 WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理

在构造函数添加代码将 DynamicRenderer 添加到 UIElement 的 StylusPlugIns 方法

        public MeexikelelHaiwurbe()
        {
            var dynamicRenderer = new DynamicRenderer();
            StylusPlugIns.Add(dynamicRenderer);
        }

现在输入层就做好了,如果现在将 MeexikelelHaiwurbe 添加到界面,可以看到没有任何的显示,因为现在还没有将 DynamicRenderer 的显示层添加到视觉树

如果此时可以看到 DynamicRenderer 的 Down 和 Move 函数,可以看到这两个函数几乎没有触发,原因在于附加的元素没被声明自己的宽度和高度,也就是附加的 MeexikelelHaiwurbe 是不可见的

WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理 可以知道,在 StylusPlugIn 要收到触摸的消息,需要附加的元素可以收到消息才可以

所以下面需要设置 MeexikelelHaiwurbe 的宽高

设置宽高

在 UIElement 有一个方法是 HitTestCore 设置命中测试,通过这个方法可以判断一个点是否点到了元素上,于是重新这个方法,无论什么点都返回这个元素,于是这个元素就可以做到命中测试,宽度和高度都是最大

当然有层级的关系,不会点到任何的地方都命中这个元素,关于层级请看 WPF 的原理 WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架 这里面介绍了一个 WPF 框架是如何做的,同时命中测试的原理是什么

        protected override HitTestResult HitTestCore(PointHitTestParameters hitTestParameters)
        {
            return new PointHitTestResult(this, hitTestParameters.HitPoint);
        }

如果想要一个元素命中测试不可见,就是返回 null 就可以

但是现在还