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林德熙 - Windows 10 App Developer

林德熙

读书笔记 dotnet 的字符串在内存是如何存放

本文是读伟民哥翻译的 .NET内存管理宝典 这本书的笔记,我认为读书的过程也需要实践,这样对一知半解的知识也有较为清晰的了解。在阅读到 string 在内存的布局时,我看到 RuntimeHelpers 的 OffsetToStringData 数据,据说此属性可以获取到字符串的字符在内存存放的实际地址,本文将来写一个混合 C# 和 C++\CLI 的应用来进行测试

dotnet 读 WPF 源代码笔记 简单聊聊文本布局换行逻辑

在 WPF 里面,带了基础的文本库功能,如 TextBlock 等。文本库排版的重点是在文本的分行逻辑,也就是换行逻辑,如何计算当前的文本字符串到达哪个字符就需要换到下一行的逻辑就是文本布局的重点模块。本文来简单聊聊 WPF 的文本布局逻辑

PublishFolderCleaner 让你的 dotnet 应用发布文件夹更加整洁

大家都知道,在 dotnet 发布时,将会在输出的 publish 文件夹包含所需的依赖。在 .NET Core 开始,引入了 AppHost 的概念,即使是单个程序集,也需要独立的 Exe 可执行文件带上实际包含 Main 函数的 dll 文件。特别是进行独立发布的时候,输出文件夹上有超级多个文件,看起来不清真。本文来告诉大家如何使用 PublishFolderCleaner 工具让发布文件夹只留一个 Exe 和一个 Lib 文件夹

WPF 开发

本文:我遇到的WPF的坑

dotnet C# 反射扫描程序集所有类型会不会触发类型静态构造函数

在 dotnet 里面,有很多框架都喜欢扫描程序集进行初始化逻辑,在扫描程序集的所有类型的时候,相当于碰到所有类型。而某个类型的静态构造函数将会在某个类型被使用之前被 CLR 调用,那么扫描类型是否会触发此类型的静态构造函数的调用?答案是不会的

Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录

本文收集我写的 Office 解析相关博客

dotnet C# 基础 为什么 GetHashCode 推荐只取只读属性或字段做哈希值

在 C# 里面,所有的对象都继承 Object 类型,此类型有开放 GetHashCode 用于给开发者重写。此 GetHashCode 方法推荐是在重写 Equals 方法时也同时进行重写,要求两个对象在 Equals 返回相等时,两个对象的 GetHashCode 返回值也相等。反过来则不然,允许有两个不相等的对象的 GetHashCode 是相等的 在重写 Equals 方法时,大部分时候都是自动生成的,如将类里面的所有字段或属性都进行一一比较。那在 GetHashCode 方法里面,所输出的哈希值的计算,是否也需要使用此类型的所有字段或属性共同计算出来?如果在 GetHashCode 里面使用的字段或属性非只读,那么 ReSharper 将会警告你这是不安全的。本文将来告诉大家为什么这是不安全的

dotnet 性能优化 利用哈希思想优化大对象集合相等判断性能

利用哈希的其中一个思想,相同的对象的哈希值相同,可以用来提升一些大对象集合的进行对象相等判断的性能。大对象的相等判断指的是有某些类型的相等判断需要用到对象的很多属性或字段进行参与判断逻辑才能判断两个对象是否相等,当这些大对象存放在集合里面,此时进行大量的相等判断将会因为需要有大量的属性或字段的判断而降低性能。本文告诉大家如何使用此哈希的思想提升判断的性能

dotnet 5 让 WPF 调用 WindowsRuntime 方法

本文告诉大家在 dotnet 5 里,如何使用 WinRT 加上 Microsoft.Windows.SDK 的辅助来调用 WindowsRuntime 方法。当前是 2021.10 此时的 Windows App SDK 还没准备好,也因此构建起来等逻辑都有点锅。本文和大家演示如何在 WPF 应用里面用上 UWP 提供的 FolderPicker 类型

dotnet Roslyn 通过读取 suo 文件获取解决方案的启动项目

本文来告诉大家一个黑科技,通过 .suo 文件读取 VisualStudio 的启动项目。在 sln 项目里面,都会生成对应的 suo 文件,这个文件是 OLE 格式的文件,文件的格式没有公开,本文的方法适合用在 VisualStudio 2019 上,对于其他版本的 VisualStudio 也许会不适合

WPF 在 .NET Core 3.1.19 版本没有跟随 DPI 缩放文本过小问题

本文告诉大家一个坑,在 .NET Core 3.1.19 版本,因为 WPF 框架的处理不当,而让应用没有感知 DPI 而不会跟随缩放,让文本过小的问题。本文将告诉大家解决方法和原因

WPF 判断当前应用被打包为 UWP 而运行

本文告诉大家如何在应用运行过程判断自己的 WPF 应用被转制为 UWP 应用运行

WPF 简单聊聊如何使用 DrawGlyphRun 绘制文本

在 WPF 里面,提供的使用底层的方法绘制文本是通过 DrawGlyphRun 的方式,此方法适合用在需要对文本进行精细控制的定制化控件上。此方法特别底层而让调用方法比较复杂,本文告诉大家一些简单的使用方法

dotnet 读 WPF 源代码笔记 布局时 Arrange 如何影响元素渲染坐标

大家是否好奇,在 WPF 里面,对 UIElement 重写 OnRender 方法进行渲染的内容,是如何受到上层容器控件的布局而进行坐标偏移。如有两个放入到 StackPanel 的自定义 UIElement 控件,这两个控件都在 OnRender 方法里面,画出一条从 0 到 100 的线段,此时两个控件画出的直线在窗口里面没有重叠。也就是说在 OnRender 里面绘制的内容将会叠加上元素被布局控件布局的偏移的值

非技术 基于 VR 虚拟世界开展虚拟资产的玩法

本文来告诉大家我所想到的基于 VR 等虚拟世界开展的虚拟资产的玩法,数字资产的交易。此玩法可以对标比特币等虚拟的货币,说不定未来世界真的有人做出了本文设想的这一套游戏规则出来

开源项目

这是我收藏的开源项目

dotnet C# 应用程序进程创建太多线程将会抛出 OutOfMemoryException 异常

本文记录一个 dotnet 的特性,在应用程序快速创建大量线程的时候,将会因为线程创建时没有足够的资源而创建失败,此时将会抛出 OutOfMemoryException 异常,但实际进程占用内存不多

开源实战

本文记录我参与的开源项目

dotnet 读 WPF 源代码笔记 渲染收集是如何触发

在 WPF 里面,渲染可以从架构上划分为两层。上层是 WPF 框架的 OnRender 之类的函数,作用是收集应用程序渲染的命令。上层将收集到的应用程序绘制渲染的命令传给下层,下层是 WPF 的 GFX 层,作用是根据收到的渲染的命令绘制出界面。本文所聊的是渲染上层部分,在 WPF 框架是如何做到界面刷新渲染,包括此调用的顺序以及框架逻辑

WPF 更改 DrawingVisual 的 RenderOpen 用到的对象的内容将持续影响渲染效果

在 WPF 里面,可以通过 DrawingVisual 来进行使用底层的绘制方法,此方法需要调用 DrawingVisual 的 RenderOpen 拿到 DrawingContext 类型的对象,接着调用此对象的方法来进行界面绘制。在绘制完成之后,如果依然保存绘制过程的对象,例如 Transform 对象,那当界面再次刷新时,如果更改此对象的属性,将会影响渲染

Windows 对全屏应用的优化

全屏应用对应的是窗口模式应用,全屏应用指的是整个屏幕都是被咱一个应用独占了,屏幕上没有显示其他的应用,此时的应用就叫全屏应用。如希沃白板这个程序。本文主要告诉大家从微软官方的文档以及考古了解到的 Windows 对全屏应用的优化,以及是如何进行的优化,方便小伙伴在撕的时候可以找到根据

dotnet C# 多次对一个对象调用构造函数会发生什么

今天来玩一点变态的,使用反射获取到某个类型的构造函数,接着多次对此类型的某个对象调用构造函数方法。请问此时会发生什么

VisualStudio 调试时会不断刷新 WPF 应用渲染

在 VisualStudio 附加调试和没有用 VisualStudio 附加调试时,对应用程序是有不同的影响,如 VisualStudio 设计器将会在附加调试 WPF 应用的时候,不断刷新 WPF 应用的渲染。也就是说,如果你觉得界面视觉效果不对或者对,也许可以甩锅到 VisualStudio 上

dotnet C# 给结构体字段赋值非线程安全

在 dotnet 运行时中,给引用对象进行赋值替换的时候,是线程安全的。给结构体对象赋值,如果此结构体是某个类的成员字段,那么此赋值不一定是线程安全的。是否线程安全,取决于结构体的大小,取决于此结构体能否在一次原子赋值内完成

dotnet C# 只创建对象不调用构造函数方法

有时我期望只是创建出对象,但是不要调用对象的构造方法,可以通过使用 FormatterServices 的 GetUninitializedObject 函数来实现只创建对象不调用构造函数方法

WPF 推荐一个剪贴板内容查看工具

本文来安利大家一个好用的 Windows 剪贴板的内容查看工具

WPF 简单判断主线程界面是否卡顿的方法

本文来告诉大家如何使用简单的代码判断当前的软件的 UI 线程或界面是否卡顿

dotnet C# 如何正确获取藏文的字数

在咱国内有很多有趣的文字,其中藏文属于有趣的文字里面特别有趣的一项,特别是对于做文本库的同学,大概都知道什么叫合写字吧。合写字的含义就是多个字符一起组成一个字。但是多个字符在内存中,本身就是多个字符对象,以往统计某个字符串的字数,咱简单判断只是拿字符串的字符数量进行获取。这个方法在藏文下肯定是不可行的,藏文的一个字由多个字符组成,因此需要本文介绍的特别的方法

dotnet OpenXML 读取 PPT 内嵌 ole 格式 Excel 表格的信息

在 Office 中,可以在 PPT 里面插入表格,插入表格有好多不同的方法,对应 OpenXML 文档存储的更多不同的方式。本文来介绍如何读取 PPT 内嵌 ole 格式的 xls+ 表格的方法

dotnet OpenXML 利用合并表格单元格在 PPT 文档插入不可见的额外版权信息

本文告诉大家如何利用 Office 对于 OpenXML 支持的特性,在 PPT 的表格里面,通过合并单元格存放一些额外的信息,这些信息对用户来说是不可见的,但是进行拷贝表格等的时候,可以保存此信息内容

win10 uwp 通过 Win2d 完全控制笔迹绘制逻辑

本文来告诉大家如何通过 Win2d 完全控制笔迹绘制逻辑,本文适合用来实现复杂的自定义逻辑,可以完全控制笔迹的行为。包括在书写过程中切换模式,如进行手势擦除切换为橡皮擦模式

dotnet 6 数组拷贝性能对比

本文来对比多个不同的方法进行数组拷贝,和测试其性能

win10 uwp 通过 win2d 画出笔迹

本文告诉大家如何在 UWP 上让 win2d 画出笔迹,通过实际测试发现在 UWP 的笔迹的性能比在 WPF 高很多。但是如果只是使用默认的 InkCanvas 可以做的很少,同时性能也不是特别高,在加上 win2d 才可以做到和来画一样快的性能

WPF 触摸相关

本文整理我写的触摸博客