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林德熙 - Windows 10 App Developer

林德熙

dotnet OpenXML 解析 PPT 页面元素文档格式

本文告诉大家在 OpenXML 里面的 PPT 页面 Slide 的元素文档格式

dotnet OpenXML 的 Slide Master 和 Slide Layout 是什么

本文来告诉大家在解析 PPT 文档的时候,元素继承以及占位符需要用到的 Slide Master 和 Slide Layout 是什么

Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录

本文收集我写的 Office 解析相关博客

WPF 框架全构建环境虚拟机硬盘分享

现在 WPF 完全开源了,咱可以构建自己私有的版本。我分享一个虚拟机硬盘给你,只要你下载下来,通过 VMWare 导入,即可无需任何配置,拿到一个能构建 WPF 官方源代码的全构建环境。可以用来只做你的定制版的 WPF 框架

WPF 修改屏幕亮度

在 WPF 中可以使用 Dxva2 或 GDI 的方法调整屏幕亮度或获取屏幕亮度

win10 uwp 商业游戏

本文告诉大家去做一个商业游戏,游戏很简单,几乎没有什么技术。

如何在 UWP 使用 wpf 的 Trigger

本文需要告诉大家,如何使用 Behaviors 做出 WPF 的 Trigger ,需要知道 UWP 不支持 WPF 的 Trigger 。

在 Gitlab 开启 MatterMost 机器人

在 Gitlab 上有 MatterMost 插件可以用于订阅 Gitlab 上的事件,本文告诉大家如何使用插件只需要三步就可以关联 Gitlab 和 MatterMost 使用机器人订阅事件

WPF 绑定密码

我们发现我们无法绑定密码框的密码,PasswordBox 的 Password 不能绑定。 我们想做 MVVM ,我们需要绑定密码,不能使用前台 xaml.cs 监听 密码改变得到密码的值,传到 ViewModel 。 本文提供一个简单方法来绑定 WPF 的 PasswordBox 的 Password 。这种方法不仅在 WPF 可以使用,在 UWP 也可以使用。关于 UWP 绑定密码,可以在我博客 win10 uwp 绑定密码 查看。

WPF 触摸到事件

本文从代码底层告诉大家,在触摸屏幕之后是如何拿到触摸点并且转换为事件

WPF 解决 ListView 的滚动条不显示

本文告诉大家如何解决一个诡异的问题,如果有一个 ListView 同时里面的元素的高度很长,但是滚动条就是不显示,怎么让这个滚动条显示

wpf 绑定 TextLength

我看到朋友的代码出现绑定了 一个 TextBlock 的 Text 的 length ,那时候我觉得 length 不是依赖属性,绑定了是无法通知的。最后我做了实验才发现,原因有 Text 可以通知。

WPF 开发

本文:我遇到的WPF的坑

WPF 如何调试 binding

如果是写在 xaml 的绑定,很难看到是那里出错。本文告诉大家如何在 vs 调试 binding 是否绑定上?

dotnet 代码调试方法

本文将会从简单到高级,告诉大家如何调试 dotnet 的代码,特别是桌面端。本文将会使用到 VisualStudio 大量的功能,通过各种好用的功能提高调试方法

WPF 依赖属性绑定不上调试方法

在写 WPF 程序的时候会遇到依赖属性绑定了,但是值没有更新或者没有绑定上的问题,本文告诉大家可以如何调试

WPF 使用RPC调用其他进程

如果在 WPF 需要用多进程通信,一个推荐的方法是 WCF ,因为 WCF 是 RPC 计算。先来讲下 RPC (Remote Procedure Call) 远程过程调用,他是通过特定协议,包括 tcp 、http 等对其他进程进行调用的技术。详细请看百度

WPF 从零开始开发 dotnet Remoting 程序

本文告诉大家如何不使用框架,从零开始开发一个 dotnet remoting 程序

WPF 从触摸消息转触摸事件

在 WPF 程序可能因为一些坑让程序触摸失效,如果此时还可以收到系统的触摸消息,那么可以通过从触摸消息转触摸事件解决程序触摸失效但不适合所有触摸失效程序

wpf GifBitmapDecoder 解析 gif 格式

在网上有很多图片都是gif,那么如何在 wpf 解析 gif? 本文告诉大家如何使用 GifBitmapDecoder 把gif分开为一张一张,获得他的信息。

win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了

本文主要翻译微软官方的文档和添加一些在开发过程比较多小伙伴问的问题,可能带有一定的主观性和局限性,说的东西可能不对或者不符合每个人的预期。如果觉得我有讲的不对的,就多多包含,或者直接关掉这篇文章,但是请勿生气或者发怒吐槽,欢迎在我博客评论

win10 uwp 如何使用DataTemplate

这是数据模板,一般用在数组的绑定,显示数组中的元素。 假如我们有一个列表,列表里是书,包括书名、作者、还有出版,那么我们只有源信息,如何把它显示到我们的ListView,就需要DataTemplate。 使用很简单,我们可以定义在资源,也可以定义在ItemTemplate。 数据模板有绑定的问题。 我们使用Binding和WPF其实没有多少不同,在Mode只有OneWay,OneTime,TwoWay。我们使用的x:bind在DataTemplate才和原来有一些不同。 我们使用x:bind需要我们对我们数据的类型,这个在前没有,我开始不知,弄了好久,最后才知道,还有一个,UWP默认是OneTime,也就是绑定只有一次。

win10 uwp 打包第三方字体到应用

有时候我们会把一些特殊字体打包到软件,因为如果找不到我们的字体会变为默认,现在很多字体图标我们用得好,有时候我们的应用会用很漂亮的字体,需要我们自己打包,因为用户一般是没有字体。 本文告诉大家如何在 UWP 内置字体,把字体打包到应用

win10 uwp 右击浮出窗在点击位置

如果需要让 Flyout 显示在指定的位置,那么请看本文。 本文主要让 MenuFlyout 出现在我们右击位置。

win10 uwp 读取保存WriteableBitmap 、BitmapImage

我们在UWP,经常使用的图片,数据结构就是 BitmapImage 和 WriteableBitmap。关于 BitmapImage 和 WriteableBitmap 区别,我就不在这里说。主要说的是 BitmapImage 和 WriteableBitmap 、二进制 byte 的互转。

win10 uwp 资源字典

本文告诉大家如何定义、使用资源

win10 UWP 序列化

将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区。以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。

win10 uwp 如何打包Nuget给其他人

本文告诉大家,如果自己有做一些好用的库,如何使用 Nuget 打包之后上传,分享给大家。

win10 UWP 动画

本文告诉大家如何写同一个简单的动画。

win10 uwp 依赖属性

本文告诉大家如何使用依赖属性,包括在 UWP 和 WPF 如何使用。 本文不会告诉大家依赖属性的好处,只是简单告诉大家如何使用。

win10 uwp x:Bind 无法获得资源

本文告诉大家,如果在 使用 x:Bind 转换器写在资源,而运行出现找不到资源的错误,如果解决。 在运行的时候,出现System.Runtime.InteropServices.COMException Cannot find a resource with the given key

win10 uwp MVVM入门

MVVM 是一个强大的架构,基本从 WPF 开始,wr(我说的就是微软)就提倡使用 MVVM。它可以将界面和后台分离,让开发人员可以不关心界面是怎样,全心投入到后台代码编写中。 然后在编写完后台代码后,可以快速和界面设计师做出来的界面绑定到一起,即使频繁修改界面也几乎不需要去修改后台代码。 更让人喜欢的是,他可以让我们简单地进行单元测试,因为我们可以不打开界面进行测试功能,方便了我们的测试开发。 UWP 虽然可以直接在xaml.cs 写逻辑但是我们是推荐使用 MVVM 框架,写一个自己的框架也很简单。 本文主要:如何在 UWP 使用 MVVM,如何做一个自己的框架。

VisualStudio 扩展开发

本文主要:如何开发一个 visual Studio 扩展,其实扩展也叫插件。 那么就是如何开发一个 vs插件。 本文也记录了我调试 VisualStudio 半个月过程遇到的坑。

VisualStudio 开发文件自定义工具单文件生成工具

在 VisualStudio 右击任意的文件夹,点击属性,可以看到属性里面有一个选项是自定义工具。如果创建的是 WPF 项目,可以看到页面或用户控件的自定义工具是 XamlIntelliSenseFileGenerator 可以用来在设计时转换文件,将转换的输出放在另一个文件中。通过这个方法可以自己定义一些内容,在修改内容文件的时候自动生成代码

VisualStudio 2019 新特性

很多小伙伴都好奇 VisualStudio 2019 有哪些功能,下面让我介绍一些好玩的特性